Ronda do Correio (em inglês, Mail Round) é um jogo de caminho diário e gratuito. O correio chegou, e cada mesa recebe uma carta. Desenhe uma única ronda a partir do carrinho do correio que passe por todos os quadrados livres do escritório exatamente uma vez: nenhum quadrado duas vezes e sem cruzar a própria linha. Na segunda-feira o escritório é pequeno, 4 × 4. De quarta-feira a sábado a ronda precisa terminar na bandeja de saída, e na quinta e na sexta-feira há paredes finas no caminho.
Não precisa de cadastro nem de instalação. O jogo roda no navegador, no computador ou no celular, e o seu progresso fica salvo no seu aparelho.
- Desenhe com o dedo. Arraste a partir do carrinho do correio pelos quadrados. Também dá para tocar no próximo quadrado ou usar as setas do teclado.
- Cada quadrado uma vez. O contador mostra por quantos quadrados a sua ronda já passou.
- Volte quando quiser. Toque em um quadrado anterior da ronda para voltar até ele. Desfazer traz a ronda de volta.
- Travou? A lâmpada ilumina os próximos quadrados, ou leva você de volta ao último quadrado de onde a ronda ainda pode ser concluída.
Como jogar Ronda do Correio
- Comece no carrinho do correio. Arraste pelos quadrados, um por vez, para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
- Passe por todos os quadrados livres. Os quadrados com planta ou armário estão bloqueados, e as paredes finas não podem ser atravessadas.
- Se houver uma bandeja de saída, ela precisa ser o último quadrado da ronda.
- Você vence quando a linha tiver passado por todos os quadrados livres.
O que há no piso
| Quadrado | O que significa |
|---|---|
| Carrinho do correio | A ronda começa aqui. |
| Mesa com envelope | Ainda espera o correio. Passe por ela uma vez. |
| Quadrado azul | Já percorrido. Não dá para entrar de novo. |
| Bandeja de saída | O último quadrado da ronda, de quarta-feira a sábado. |
| Planta ou armário | Bloqueado. A ronda dá a volta. |
| Parede fina | Fica entre dois quadrados na quinta e na sexta-feira. Não dá para atravessar. |
Dicas para encontrar a ronda
- Olhe primeiro os lugares apertados. Um quadrado com só dois lados abertos tem de ser percorrido entrando por um e saindo pelo outro. Isso define um pedaço da ronda antes de começar.
- Não corte o piso em dois. Se a linha separa os quadrados livres em dois grupos, não dá mais para alcançar os dois.
- Não deixe um quadrado sozinho para trás. Um quadrado livre com uma única entrada só pode ser o último da ronda.
- Volte a partir da bandeja de saída. A bandeja é o fim, então o quadrado antes dela costuma ser fácil de adivinhar.
- Varra em fileiras. Ir e voltar como uma cobra cobre as áreas abertas. Depois dobre a cobra em volta dos obstáculos.
Como a semana fica mais difícil
| Dia | Escritório | Quadrados a percorrer | Bandeja de saída | Paredes finas |
|---|---|---|---|---|
| Segunda-feira | 4 × 4 | 14 ou 15 | Não | Nenhuma |
| Terça-feira | 5 × 4 | 18 ou 19 | Não | Nenhuma |
| Quarta-feira | 5 × 5 | 22 a 24 | Sim | Nenhuma |
| Quinta-feira | 6 × 5 | 26 a 28 | Sim | 2 a 4 |
| Sexta-feira | 6 × 6 | 32 a 34 | Sim | 4 a 7 |
O sábado é como uma quarta-feira e o domingo, como uma terça.
Perguntas frequentes
Ronda do Correio é gratuito?
Sim. Não há conta, download nem cobrança.
Existe mais de uma resposta?
No começo da semana há várias rondas que funcionam. Na sexta-feira há só uma ou duas. Qualquer ronda que passe por todos os quadrados livres vence.
Todo desafio tem solução?
Sim. Cada desafio é montado em volta de uma ronda de verdade, e um programa confere.
E se eu ficar preso?
O jogo avisa quando não há como seguir. Toque em um quadrado anterior da ronda para voltar, ou use uma dica.
Quando aparece o novo desafio?
À meia-noite, no seu horário local.
Posso jogar desafios anteriores?
Sim. Abra o botão de calendário no topo do jogo e escolha qualquer dia das últimas oito semanas.
Funciona no celular?
Sim. Arraste o dedo pelos quadrados ou toque no próximo quadrado.
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