Ronda do Correio: jogo diário de caminho único (grátis)

Ronda do Correio (em inglês, Mail Round) é um jogo de caminho diário e gratuito. O correio chegou, e cada mesa recebe uma carta. Desenhe uma única ronda a partir do carrinho do correio que passe por todos os quadrados livres do escritório exatamente uma vez: nenhum quadrado duas vezes e sem cruzar a própria linha. Na segunda-feira o escritório é pequeno, 4 × 4. De quarta-feira a sábado a ronda precisa terminar na bandeja de saída, e na quinta e na sexta-feira há paredes finas no caminho.

Não precisa de cadastro nem de instalação. O jogo roda no navegador, no computador ou no celular, e o seu progresso fica salvo no seu aparelho.

  • Desenhe com o dedo. Arraste a partir do carrinho do correio pelos quadrados. Também dá para tocar no próximo quadrado ou usar as setas do teclado.
  • Cada quadrado uma vez. O contador mostra por quantos quadrados a sua ronda já passou.
  • Volte quando quiser. Toque em um quadrado anterior da ronda para voltar até ele. Desfazer traz a ronda de volta.
  • Travou? A lâmpada ilumina os próximos quadrados, ou leva você de volta ao último quadrado de onde a ronda ainda pode ser concluída.

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Como jogar Ronda do Correio

  1. Comece no carrinho do correio. Arraste pelos quadrados, um por vez, para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
  2. Passe por todos os quadrados livres. Os quadrados com planta ou armário estão bloqueados, e as paredes finas não podem ser atravessadas.
  3. Se houver uma bandeja de saída, ela precisa ser o último quadrado da ronda.
  4. Você vence quando a linha tiver passado por todos os quadrados livres.

O que há no piso

QuadradoO que significa
Carrinho do correioA ronda começa aqui.
Mesa com envelopeAinda espera o correio. Passe por ela uma vez.
Quadrado azulJá percorrido. Não dá para entrar de novo.
Bandeja de saídaO último quadrado da ronda, de quarta-feira a sábado.
Planta ou armárioBloqueado. A ronda dá a volta.
Parede finaFica entre dois quadrados na quinta e na sexta-feira. Não dá para atravessar.

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Dicas para encontrar a ronda

  • Olhe primeiro os lugares apertados. Um quadrado com só dois lados abertos tem de ser percorrido entrando por um e saindo pelo outro. Isso define um pedaço da ronda antes de começar.
  • Não corte o piso em dois. Se a linha separa os quadrados livres em dois grupos, não dá mais para alcançar os dois.
  • Não deixe um quadrado sozinho para trás. Um quadrado livre com uma única entrada só pode ser o último da ronda.
  • Volte a partir da bandeja de saída. A bandeja é o fim, então o quadrado antes dela costuma ser fácil de adivinhar.
  • Varra em fileiras. Ir e voltar como uma cobra cobre as áreas abertas. Depois dobre a cobra em volta dos obstáculos.

Como a semana fica mais difícil

DiaEscritórioQuadrados a percorrerBandeja de saídaParedes finas
Segunda-feira4 × 414 ou 15NãoNenhuma
Terça-feira5 × 418 ou 19NãoNenhuma
Quarta-feira5 × 522 a 24SimNenhuma
Quinta-feira6 × 526 a 28Sim2 a 4
Sexta-feira6 × 632 a 34Sim4 a 7

O sábado é como uma quarta-feira e o domingo, como uma terça.

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Perguntas frequentes

Ronda do Correio é gratuito?

Sim. Não há conta, download nem cobrança.

Existe mais de uma resposta?

No começo da semana há várias rondas que funcionam. Na sexta-feira há só uma ou duas. Qualquer ronda que passe por todos os quadrados livres vence.

Todo desafio tem solução?

Sim. Cada desafio é montado em volta de uma ronda de verdade, e um programa confere.

E se eu ficar preso?

O jogo avisa quando não há como seguir. Toque em um quadrado anterior da ronda para voltar, ou use uma dica.

Quando aparece o novo desafio?

À meia-noite, no seu horário local.

Posso jogar desafios anteriores?

Sim. Abra o botão de calendário no topo do jogo e escolha qualquer dia das últimas oito semanas.

Funciona no celular?

Sim. Arraste o dedo pelos quadrados ou toque no próximo quadrado.

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