Ache as Diferenças (em inglês, Spot the Change) é um jogo de atenção diário e gratuito. Você recebe duas folhas que parecem iguais: pequenos gráficos, números, relógios, listas e interruptores. Mas alguém mexeu na cópia. Uma barra está um pouco mais alta, falta um visto, um relógio mostra outra hora. Encontre cada quadro que mudou e toque nele. O relógio corre, e um toque errado soma 5 segundos. Na segunda-feira são 6 quadros com 3 mudanças grandes. Na sexta-feira são 20 quadros com 7 mudanças pequenas.
Não precisa de cadastro nem de instalação. O jogo roda no navegador, no computador ou no celular, e o seu progresso fica salvo no seu aparelho.
- Toque no que está diferente. Pode tocar no quadro do original ou no da cópia. Uma diferença encontrada ganha uma moldura verde nas duas folhas.
- Nada de texto para ler. As folhas são feitas de desenhos e números, então o jogo é igual em qualquer idioma.
- Olhar vale mais que chutar. Um toque errado soma 5 segundos ao seu tempo.
- Travou? A lâmpada põe uma moldura dourada em um quadro que está diferente.
Como jogar Ache as Diferenças
- Toque em Começar. As duas folhas aparecem e o relógio começa.
- Compare o original e a cópia, quadro por quadro.
- Toque em cada quadro que não está igual. Não importa em qual folha você toca.
- Quando todas as diferenças forem encontradas, o relógio para.
Os doze tipos de quadro
| Desenho | O que pode mudar |
|---|---|
| Forma | A forma em si, a cor ou o tamanho. |
| Gráfico de barras | A altura de uma barra. |
| Número | Um dígito ou os dois. |
| Pizza | O tamanho da fatia colorida. |
| Seta | A direção para onde aponta. |
| Lista de tarefas | Um visto a mais ou a menos. |
| Pontos | Um ou mais pontos a mais ou a menos. |
| Linha | A altura de um ponto. |
| Relógio | O ponteiro das horas. |
| Interruptores | Um interruptor ligado ou desligado. |
| Barra de progresso | Até onde está preenchida. |
| Calendário | Qual dia está marcado. |
Dicas para encontrar as diferenças
- Vá quadro por quadro. Comece no canto de cima à esquerda e siga pelas linhas. É pulando de um lado para o outro que as diferenças passam despercebidas.
- Conte em vez de olhar. Conte os pontos, os vistos e os interruptores ligados. Um número é mais fácil de comparar do que um desenho.
- Leia os relógios. Diga a hora para si mesmo nas duas folhas. Um ponteiro que andou uma hora é difícil de ver, mas fácil de ler.
- Use os vizinhos. Compare uma barra com a barra ao lado: ela é mais alta ou mais baixa que a vizinha nas duas folhas?
- Não chute. Cinco segundos é mais do que você leva para comparar um quadro direito.
Como a semana fica mais difícil
| Dia | Quadros por folha | Mudanças | Tamanho das mudanças |
|---|---|---|---|
| Segunda-feira | 6 | 3 | Grandes: outra forma, uma seta virada ao contrário. |
| Terça-feira | 8 | 4 | Grandes e médias. |
| Quarta-feira | 12 | 5 | Médias: outra cor, uma seta girada um quarto de volta. |
| Quinta-feira | 12 | 6 | Médias e pequenas. |
| Sexta-feira | 20 | 7 | Quase todas pequenas: um ponto, uma hora, um degrau em uma barra. |
O sábado é como uma quarta-feira e o domingo, como uma terça.
Perguntas frequentes
Ache as Diferenças é gratuito?
Sim. Não há conta, download nem cobrança.
Como o tempo é contado?
Do momento em que você toca em Começar até a última diferença ser encontrada. Cada toque errado soma 5 segundos.
Todo mundo recebe as mesmas folhas?
Sim. As folhas são feitas a partir da data, então todos que jogam naquele dia comparam as mesmas duas folhas.
Em qual folha eu preciso tocar?
Em qualquer uma. A diferença vale quando você toca no quadro do original ou da cópia.
Há mudanças fora dos quadros?
Não. Cada mudança fica dentro de um dos quadros.
Quando aparecem as novas folhas?
À meia-noite, no seu horário local.
Posso jogar dias anteriores?
Sim. Abra o botão de calendário no topo do jogo e escolha qualquer dia das últimas oito semanas.
Funciona no celular?
Sim. No celular, a cópia aparece embaixo do original.
Mais para jogar no WiseChecker
- Jogos de Navegador: todos os jogos do WiseChecker em um só lugar.
- Mesa Arrumada: memorize a mesa e ache o que sumiu.
- Sem Pontos Cegos: coloque câmeras sem deixar pontos cegos.
- Valor da Célula: descubra o número de cada letra.
- Pares de Arquivo: vire duas cartas e ache os pares.