Encuentra las Diferencias (en inglés, Spot the Change) es un juego de atención diario y gratuito. Recibes dos hojas que parecen iguales: pequeños gráficos, números, relojes, listas e interruptores. Pero alguien retocó la copia. Una barra es un poco más alta, falta una marca, un reloj muestra otra hora. Encuentra cada cuadro que cambió y tócalo. El reloj corre, y un toque equivocado suma 5 segundos. El lunes son 6 cuadros con 3 cambios grandes. El viernes son 20 cuadros con 7 cambios pequeños.
No hace falta registrarse ni instalar nada. El juego funciona en el navegador, en la computadora o en el teléfono, y tu progreso se guarda en tu dispositivo.
- Toca lo que es diferente. Puedes tocar el cuadro en el original o en la copia. Una diferencia encontrada recibe un marco verde en las dos hojas.
- Sin texto que leer. Las hojas están hechas de dibujos y números, así que el juego es igual en cualquier idioma.
- Mirar gana a adivinar. Un toque equivocado suma 5 segundos a tu tiempo.
- ¿Te atascaste? La bombilla pone un marco dorado en un cuadro que es diferente.
Cómo se juega Encuentra las Diferencias
- Toca Empezar. Aparecen las dos hojas y el reloj arranca.
- Compara el original y la copia, cuadro por cuadro.
- Toca cada cuadro que no sea igual. No importa en cuál de las hojas lo toques.
- Cuando encuentras todas las diferencias, el reloj se detiene.
Los doce tipos de cuadro
| Dibujo | Qué puede cambiar |
|---|---|
| Figura | La figura en sí, su color o su tamaño. |
| Gráfico de barras | La altura de una barra. |
| Número | Un dígito o los dos. |
| Gráfico circular | El tamaño de la porción de color. |
| Flecha | La dirección hacia la que apunta. |
| Lista de tareas | Una marca que sobra o que falta. |
| Puntos | Uno o más puntos de más o de menos. |
| Línea | La altura de un punto. |
| Reloj | La aguja de las horas. |
| Interruptores | Un interruptor encendido o apagado. |
| Barra de progreso | Hasta dónde está llena. |
| Calendario | Qué día está marcado. |
Consejos para encontrar las diferencias
- Ve cuadro por cuadro. Empieza arriba a la izquierda y sigue por las filas. Saltando de un lado a otro es como se escapan las diferencias.
- Cuenta en lugar de mirar. Cuenta los puntos, las marcas y los interruptores encendidos. Un número se compara mejor que un dibujo.
- Lee los relojes. Dite la hora en las dos hojas. Una aguja que avanzó una hora es difícil de ver, pero fácil de leer.
- Usa los vecinos. Compara una barra con la de al lado: ¿es más alta o más baja que su vecina en las dos hojas?
- No adivines. Cinco segundos es más de lo que tardas en comparar bien un cuadro.
Cómo se complica la semana
| Día | Cuadros por hoja | Cambios | Tamaño de los cambios |
|---|---|---|---|
| Lunes | 6 | 3 | Grandes: otra figura, una flecha dada la vuelta. |
| Martes | 8 | 4 | Grandes y medianos. |
| Miércoles | 12 | 5 | Medianos: otro color, una flecha girada un cuarto de vuelta. |
| Jueves | 12 | 6 | Medianos y pequeños. |
| Viernes | 20 | 7 | Casi todos pequeños: un punto, una hora, un escalón en una barra. |
El sábado se juega como un miércoles y el domingo como un martes.
Preguntas frecuentes
¿Encuentra las Diferencias es gratis?
Sí. No hay cuenta, descarga ni pago.
¿Cómo se cuenta el tiempo?
Desde que tocas Empezar hasta que encuentras la última diferencia. Cada toque equivocado suma 5 segundos.
¿Todos reciben las mismas hojas?
Sí. Las hojas se generan a partir de la fecha, así que todos los que juegan ese día comparan las mismas dos hojas.
¿En qué hoja tengo que tocar?
En cualquiera. La diferencia cuenta cuando tocas el cuadro en el original o en la copia.
¿Hay cambios fuera de los cuadros?
No. Cada cambio está dentro de uno de los cuadros.
¿Cuándo aparecen las hojas nuevas?
A medianoche, en tu hora local.
¿Puedo jugar días anteriores?
Sí. Abre el botón del calendario en la parte superior del juego y elige cualquier día de las últimas ocho semanas.
¿Funciona en el teléfono?
Sí. En el teléfono, la copia aparece debajo del original.
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