Ronda del Correo: juego diario de un solo trazo (gratis)

Ronda del Correo (en inglés, Mail Round) es un juego de caminos diario y gratuito. Ha llegado el correo, y cada mesa recibe una carta. Dibuja una sola ronda desde el carrito del correo que pase por todos los cuadros libres de la oficina exactamente una vez: ningún cuadro dos veces y sin cruzar tu propia línea. El lunes la oficina es pequeña, de 4 × 4. De miércoles a sábado la ronda tiene que terminar en la bandeja de salida, y el jueves y el viernes hay paredes finas en el camino.

No hace falta registrarse ni instalar nada. El juego funciona en el navegador, en la computadora o en el teléfono, y tu progreso se guarda en tu dispositivo.

  • Dibuja con el dedo. Arrastra desde el carrito del correo por los cuadros. También puedes tocar el cuadro siguiente o usar las flechas del teclado.
  • Cada cuadro una vez. El contador muestra por cuántos cuadros ha pasado tu ronda.
  • Vuelve cuando quieras. Toca un cuadro anterior de tu ronda para volver a él. Deshacer recupera la ronda.
  • ¿Te atascaste? La bombilla ilumina los cuadros siguientes, o te devuelve al último cuadro desde el que la ronda todavía se puede terminar.

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Cómo se juega Ronda del Correo

  1. Empieza en el carrito del correo. Arrastra por los cuadros, uno cada vez, hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.
  2. Pasa por todos los cuadros libres. Los cuadros con una planta o un armario están bloqueados, y las paredes finas no se pueden atravesar.
  3. Si hay una bandeja de salida, tiene que ser el último cuadro de la ronda.
  4. Ganas cuando la línea ha pasado por todos los cuadros libres.

Qué hay en el suelo

CuadroQué significa
Carrito del correoLa ronda empieza aquí.
Mesa con un sobreTodavía espera su correo. Pasa por ella una vez.
Cuadro azulYa recorrido. No puedes volver a entrar.
Bandeja de salidaEl último cuadro de la ronda, de miércoles a sábado.
Planta o armarioBloqueado. La ronda lo rodea.
Pared finaEstá entre dos cuadros el jueves y el viernes. No se puede atravesar.

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Consejos para encontrar la ronda

  • Mira primero los sitios estrechos. Un cuadro con solo dos lados abiertos hay que recorrerlo entrando por uno y saliendo por el otro. Eso fija un trozo de la ronda antes de empezar.
  • No partas el suelo en dos. Si tu línea separa los cuadros libres en dos grupos, ya no puedes llegar a los dos.
  • No dejes un cuadro solo atrás. Un cuadro libre con una sola entrada solo puede ser el último de la ronda.
  • Vuelve desde la bandeja de salida. La bandeja es el final, así que el cuadro anterior suele ser fácil de adivinar.
  • Barre por filas. Ir y volver como una serpiente cubre las zonas abiertas. Después dobla la serpiente alrededor de los obstáculos.

Cómo se complica la semana

DíaOficinaCuadros por recorrerBandeja de salidaParedes finas
Lunes4 × 414 o 15NoNinguna
Martes5 × 418 o 19NoNinguna
Miércoles5 × 522 a 24SíNinguna
Jueves6 × 526 a 28Sí2 a 4
Viernes6 × 632 a 34Sí4 a 7

El sábado se juega como un miércoles y el domingo como un martes.

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Preguntas frecuentes

¿Ronda del Correo es gratis?

Sí. No hay cuenta, descarga ni pago.

¿Hay más de una respuesta?

A principios de semana hay varias rondas que funcionan. El viernes solo hay una o dos. Cualquier ronda que pase por todos los cuadros libres gana.

¿Todos los retos tienen solución?

Sí. Cada reto se construye alrededor de una ronda real, y un programa lo comprueba.

¿Y si me quedo atascado?

El juego te avisa cuando no se puede seguir. Toca un cuadro anterior de tu ronda para volver, o usa una pista.

¿Cuándo aparece el nuevo reto?

A medianoche, en tu hora local.

¿Puedo jugar retos anteriores?

Sí. Abre el botón del calendario en la parte superior del juego y elige cualquier día de las últimas ocho semanas.

¿Funciona en el teléfono?

Sí. Arrastra el dedo por los cuadros o toca el cuadro siguiente.

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