Decifre o Memorando: criptograma diário (grátis)

Decifre o Memorando (em inglês, Decode the Memo) é um criptograma diário e gratuito. Um memorando curto de escritório foi escrito em código: cada letra foi trocada por outra. O assunto fica em texto normal, e algumas letras já são dadas. Descubra qual letra real se esconde atrás de cada letra do código, até conseguir ler o memorando. Na segunda-feira o memorando é curto e quase todas as letras são dadas. Na sexta-feira ele é longo e só algumas são dadas.

Não precisa de cadastro nem de instalação. O jogo roda no navegador, no computador ou no celular, e o seu progresso fica salvo no seu aparelho.

  • Uma letra do código, uma letra real. A letra pequena embaixo do quadro é a letra do código. Preencha um quadro, e todos os quadros com a mesma letra do código recebem a mesma letra.
  • Leia o assunto primeiro. O assunto nunca está em código. Ele diz do que o memorando trata, e muitas vezes uma de suas palavras aparece no texto.
  • Toque ou digite. Toque em um quadro e depois em uma letra do teclado que fica embaixo do memorando. No computador, você pode digitar no seu próprio teclado.
  • Sem acentos no código. Á,  e à valem A, e Ç vale C. Quando você termina, o memorando aparece com todos os acentos.
  • Travou? A lâmpada corrige uma letra errada, se houver. Se não houver, ela preenche uma letra do código para você.

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Como jogar Decifre o Memorando

  1. Leia o assunto e veja as letras que já foram dadas.
  2. Toque em um quadro vazio. Todos os quadros com a mesma letra do código ficam destacados.
  3. Toque na letra que você acha que vai ali. Para trocar, toque de novo no quadro e escolha outra letra. A tecla de apagar esvazia o quadro.
  4. Quando todos os quadros têm a letra certa, o memorando está decifrado e o dia está resolvido.

O que você vê no memorando

ParteO que significa
AssuntoTexto normal. Uma pista sobre o tema do memorando.
Letra pequena embaixo do quadroA letra do código. A mesma letra do código esconde sempre a mesma letra real.
Letra escura sobre uma linhaUma letra dada desde o começo.
Letra roxa em um quadroUma letra que você colocou. Você pode trocá-la quando quiser.
Quadros amarelosTodos os quadros da letra do código selecionada. O quadro com a moldura grossa é o que você tocou.
Quadro verdeUma letra que veio de uma dica. Ela está certa e não muda.
Tecla lilásUma letra que você já colocou em outro lugar. Toque nela para trazê-la ao quadro selecionado.
Tecla apagadaUma letra dada ou vinda de uma dica, ou a própria letra do código do quadro selecionado.

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Dicas para quebrar o código

  • Comece pelas palavras curtas. Uma palavra de uma letra é A, E ou O. As de duas e três letras costumam ser DE, DO, DA, EM, UM, NA, NO, QUE ou NÃO.
  • Use as letras mais comuns. A, E e O são as letras mais frequentes do português. A letra do código que mais aparece costuma ser uma delas.
  • Repare nos finais. Muitas palavras terminam em A, O, S, M ou R. Se o mesmo final de três letras aparece em várias palavras, pode ser ADO, NTE ou ÇÃO.
  • Deixe o assunto ajudar. Se o assunto é Impressora, procure uma palavra de dez letras com o mesmo desenho.
  • Uma letra nunca vale ela mesma. Se a letra do código embaixo do quadro é K, a letra real não é K.
  • Confie no sentido. Se todos os quadros estão preenchidos e o memorando ainda está errado, leia em voz alta. A palavra estranha mostra a letra errada.

Como a semana fica mais difícil

DiaLetras no memorandoLetras mostradas no começoLetras do código a descobrir
Segunda-feira31 a 3760 a 74%4 a 10
Terça-feira41 a 5547 a 59%4 a 13
Quarta-feira58 a 7335 a 47%6 a 17
Quinta-feira73 a 9025 a 35%7 a 18
Sexta-feira95 a 11216 a 26%10 a 18

O sábado é como uma quarta-feira e o domingo, como uma terça.

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Perguntas frequentes

Decifre o Memorando é gratuito?

Sim. Não há conta, download nem cobrança.

O que é um criptograma?

Um texto em que cada letra foi trocada por outra. A mesma letra é sempre trocada do mesmo jeito, então o desenho das palavras entrega a solução.

O jogo avisa quando uma letra está errada?

Não enquanto você ainda preenche os quadros. Quando todos estão preenchidos e o memorando não está certo, o jogo diz quantas letras estão erradas. A lâmpada corrige uma delas.

Duas letras do código podem valer a mesma letra?

Não. Se você coloca uma letra que já está em outro quadro, ela muda para o quadro novo.

Como ficam os acentos?

Os acentos não entram no código. Á,  e à contam como A, É e Ê como E, e Ç como C. No fim, o memorando aparece escrito com os acentos.

Os memorandos se repetem?

São 70 memorandos em cada idioma. Um texto volta depois de dez semanas, com um código novo e outras letras dadas.

O memorando é o mesmo em todos os idiomas?

Não. As páginas em português, inglês e espanhol têm memorandos próprios, escritos em cada idioma.

Quando aparece o novo memorando?

À meia-noite, no seu horário local.

Posso jogar memorandos anteriores?

Sim. Abra o botão de calendário no topo do jogo e escolha qualquer dia das últimas oito semanas.

Funciona no celular?

Sim. O jogo tem um teclado próprio embaixo do memorando, então o teclado do celular não abre.

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