Decifre o Memorando (em inglês, Decode the Memo) é um criptograma diário e gratuito. Um memorando curto de escritório foi escrito em código: cada letra foi trocada por outra. O assunto fica em texto normal, e algumas letras já são dadas. Descubra qual letra real se esconde atrás de cada letra do código, até conseguir ler o memorando. Na segunda-feira o memorando é curto e quase todas as letras são dadas. Na sexta-feira ele é longo e só algumas são dadas.
Não precisa de cadastro nem de instalação. O jogo roda no navegador, no computador ou no celular, e o seu progresso fica salvo no seu aparelho.
- Uma letra do código, uma letra real. A letra pequena embaixo do quadro é a letra do código. Preencha um quadro, e todos os quadros com a mesma letra do código recebem a mesma letra.
- Leia o assunto primeiro. O assunto nunca está em código. Ele diz do que o memorando trata, e muitas vezes uma de suas palavras aparece no texto.
- Toque ou digite. Toque em um quadro e depois em uma letra do teclado que fica embaixo do memorando. No computador, você pode digitar no seu próprio teclado.
- Sem acentos no código. Á,  e à valem A, e Ç vale C. Quando você termina, o memorando aparece com todos os acentos.
- Travou? A lâmpada corrige uma letra errada, se houver. Se não houver, ela preenche uma letra do código para você.
Como jogar Decifre o Memorando
- Leia o assunto e veja as letras que já foram dadas.
- Toque em um quadro vazio. Todos os quadros com a mesma letra do código ficam destacados.
- Toque na letra que você acha que vai ali. Para trocar, toque de novo no quadro e escolha outra letra. A tecla de apagar esvazia o quadro.
- Quando todos os quadros têm a letra certa, o memorando está decifrado e o dia está resolvido.
O que você vê no memorando
| Parte | O que significa |
|---|---|
| Assunto | Texto normal. Uma pista sobre o tema do memorando. |
| Letra pequena embaixo do quadro | A letra do código. A mesma letra do código esconde sempre a mesma letra real. |
| Letra escura sobre uma linha | Uma letra dada desde o começo. |
| Letra roxa em um quadro | Uma letra que você colocou. Você pode trocá-la quando quiser. |
| Quadros amarelos | Todos os quadros da letra do código selecionada. O quadro com a moldura grossa é o que você tocou. |
| Quadro verde | Uma letra que veio de uma dica. Ela está certa e não muda. |
| Tecla lilás | Uma letra que você já colocou em outro lugar. Toque nela para trazê-la ao quadro selecionado. |
| Tecla apagada | Uma letra dada ou vinda de uma dica, ou a própria letra do código do quadro selecionado. |
Dicas para quebrar o código
- Comece pelas palavras curtas. Uma palavra de uma letra é A, E ou O. As de duas e três letras costumam ser DE, DO, DA, EM, UM, NA, NO, QUE ou NÃO.
- Use as letras mais comuns. A, E e O são as letras mais frequentes do português. A letra do código que mais aparece costuma ser uma delas.
- Repare nos finais. Muitas palavras terminam em A, O, S, M ou R. Se o mesmo final de três letras aparece em várias palavras, pode ser ADO, NTE ou ÇÃO.
- Deixe o assunto ajudar. Se o assunto é Impressora, procure uma palavra de dez letras com o mesmo desenho.
- Uma letra nunca vale ela mesma. Se a letra do código embaixo do quadro é K, a letra real não é K.
- Confie no sentido. Se todos os quadros estão preenchidos e o memorando ainda está errado, leia em voz alta. A palavra estranha mostra a letra errada.
Como a semana fica mais difícil
| Dia | Letras no memorando | Letras mostradas no começo | Letras do código a descobrir |
|---|---|---|---|
| Segunda-feira | 31 a 37 | 60 a 74% | 4 a 10 |
| Terça-feira | 41 a 55 | 47 a 59% | 4 a 13 |
| Quarta-feira | 58 a 73 | 35 a 47% | 6 a 17 |
| Quinta-feira | 73 a 90 | 25 a 35% | 7 a 18 |
| Sexta-feira | 95 a 112 | 16 a 26% | 10 a 18 |
O sábado é como uma quarta-feira e o domingo, como uma terça.
Perguntas frequentes
Decifre o Memorando é gratuito?
Sim. Não há conta, download nem cobrança.
O que é um criptograma?
Um texto em que cada letra foi trocada por outra. A mesma letra é sempre trocada do mesmo jeito, então o desenho das palavras entrega a solução.
O jogo avisa quando uma letra está errada?
Não enquanto você ainda preenche os quadros. Quando todos estão preenchidos e o memorando não está certo, o jogo diz quantas letras estão erradas. A lâmpada corrige uma delas.
Duas letras do código podem valer a mesma letra?
Não. Se você coloca uma letra que já está em outro quadro, ela muda para o quadro novo.
Como ficam os acentos?
Os acentos não entram no código. Á,  e à contam como A, É e Ê como E, e Ç como C. No fim, o memorando aparece escrito com os acentos.
Os memorandos se repetem?
São 70 memorandos em cada idioma. Um texto volta depois de dez semanas, com um código novo e outras letras dadas.
O memorando é o mesmo em todos os idiomas?
Não. As páginas em português, inglês e espanhol têm memorandos próprios, escritos em cada idioma.
Quando aparece o novo memorando?
À meia-noite, no seu horário local.
Posso jogar memorandos anteriores?
Sim. Abra o botão de calendário no topo do jogo e escolha qualquer dia das últimas oito semanas.
Funciona no celular?
Sim. O jogo tem um teclado próprio embaixo do memorando, então o teclado do celular não abre.
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