Sem Pontos Cegos (em inglês, No Blind Spots) é um quebra-cabeça de lógica diário e gratuito, no andar de um escritório visto de cima. Coloque câmeras de segurança nos quadrados do piso. Uma câmera vê ao longo da linha e da coluna dela até uma parede. Todo quadrado do piso precisa ser visto, duas câmeras nunca podem se ver, e um número em uma parede diz quantas câmeras estão logo ao lado dela. Na segunda-feira o andar tem 6 por 6. Na sexta tem 10 por 10 e muitas vezes pede um passo de “e se houvesse uma câmera aqui?”.
Não precisa de cadastro nem de instalação. O jogo roda no navegador, no computador ou no celular, e o seu progresso fica salvo no seu aparelho.
- Um andar por dia. Todo mundo recebe as mesmas paredes e os mesmos números.
- Só uma resposta. Cada andar tem um só jeito de colocar as câmeras, e dá para chegar nele pelo raciocínio.
- Veja o que está coberto. Os quadrados que uma câmera vê ficam amarelos. Os brancos são pontos cegos.
- Travou? A lâmpada tira uma câmera errada ou coloca a próxima certa.
Como jogar Sem Pontos Cegos
- Toque em um quadrado do piso para colocar uma câmera.
- Toque de novo para trocar por um ponto, a sua anotação de “aqui não tem câmera”. Toque mais uma vez para limpar o quadrado.
- Deixe todos os quadrados do piso amarelos sem que duas câmeras se vejam.
- Faça todos os números das paredes baterem. Quando todas as regras forem cumpridas, o andar está pronto.
O que você vê
| Parte | O que significa |
|---|---|
| Quadrado amarelo | Uma câmera vê este quadrado. |
| Quadrado branco | Um ponto cego. Nenhuma câmera o vê ainda. |
| Quadrado escuro | Uma parede. Ela bloqueia a visão da câmera. |
| Número em uma parede | Quantas câmeras estão nos quadrados que encostam nela por um lado. Fica verde quando bate e vermelho quando há câmeras demais. |
| Câmera vermelha | Esta câmera vê outra câmera. Tire uma delas. |
| Ponto cinza | A sua anotação: aqui não tem câmera. |
Dicas para resolver mais rápido
- Comece pelos números cheios. Um 2 em um canto, ou um 3 com só três quadrados de piso em volta, pede uma câmera em cada lado.
- Marque em volta dos zeros. Nenhuma câmera pode ficar ao lado de um 0, então coloque pontos nos lados dele primeiro.
- Quadrados amarelos estão fechados. Uma câmera em um quadrado amarelo veria a câmera que o ilumina. Só os quadrados brancos ainda podem receber uma câmera.
- Ache o único jeito de ver um quadrado. Se um ponto cego só pode ser visto de um quadrado livre, a câmera vai ali. Às vezes é o próprio ponto cego.
- Pergunte “e se?” nos dias difíceis. Imagine uma câmera em um quadrado. Se ela deixar outro quadrado sem nenhuma câmera possível, ou quebrar um número, coloque um ponto ali.
Como a semana fica mais difícil
| Dia | Andar | Câmeras | O que pede |
|---|---|---|---|
| Segunda-feira | 6 por 6 | Cerca de 8 | Muitos números, passos diretos |
| Terça-feira | 7 por 7 | Cerca de 9 | Passos diretos |
| Quarta-feira | 8 por 8 | Cerca de 12 | Menos números, passos diretos |
| Quinta-feira | 9 por 9 | Cerca de 15 | Muitas vezes um passo de “e se” |
| Sexta-feira | 10 por 10 | Cerca de 17 | Em geral alguns passos de “e se” |
O sábado é como uma quarta-feira e o domingo, como uma terça.
Perguntas frequentes
Sem Pontos Cegos é gratuito?
Sim. Não há conta, download nem cobrança.
A câmera vê na diagonal?
Não. Ela vê só ao longo da linha e da coluna dela, até uma parede ou a borda do andar. Ela também vê o próprio quadrado.
Os números contam as diagonais?
Não. Um número conta só os quatro quadrados que encostam na parede por um lado.
Toda parede tem número?
Não. Uma parede sem número pode ter qualquer quantidade de câmeras ao lado.
Sempre há uma resposta só?
Sim. Cada andar é conferido para que só um conjunto de câmeras cumpra todas as regras.
O que a dica faz?
Tira uma câmera que não pode ficar, ou um ponto que está atrapalhando. Se não houver, coloca a próxima câmera que sai das regras.
Há limite de tempo?
Não. O relógio só mede quanto tempo você levou.
O andar é igual para todo mundo?
Sim. O andar do dia é igual para todas as pessoas, então dá para comparar o seu tempo com o de um colega.
Quando aparece o novo andar?
À meia-noite, no seu horário local.
Posso jogar dias anteriores?
Sim. Abra o botão de calendário no topo do jogo e escolha qualquer dia das últimas oito semanas.
Mais para jogar no WiseChecker
- Jogos de Navegador: todos os jogos do WiseChecker em um só lugar.
- Mesa Arrumada: memorize a mesa e ache o que sumiu.
- Valor da Célula: descubra o número de cada letra.
- Pares de Arquivo: vire duas cartas e ache os pares.
- O Último Donut: pegue donuts em turnos. Não fique com o último.