Desea que un objeto siga una trayectoria curva y suave a través de su diapositiva, pero las trayectorias de movimiento integradas como Bucles o Giros nunca coinciden con su diseño exacto. PowerPoint ofrece una opción de Trayectoria personalizada que le permite dibujar líneas de forma libre, pero de forma predeterminada esas líneas están formadas por segmentos rectos o arcos simples. Para crear una verdadera curva de Bézier con controladores ajustables, primero debe dibujar una trayectoria de forma libre y luego convertir sus puntos en puntos de curva suaves. Este artículo explica cómo dibujar una trayectoria de movimiento personalizada, convertir puntos de anclaje rectos en puntos de Bézier suaves y ajustar los controladores de la curva para controlar la dirección y la velocidad de su animación.
Puntos clave: Edición de puntos de curva de Bézier en una trayectoria de movimiento de PowerPoint
- Pestaña Animaciones > Agregar animación > Trayectoria personalizada > Forma libre (Garabato): Dibuje una trayectoria con clic y arrastre para crear segmentos curvos en lugar de líneas rectas.
- Clic derecho en la trayectoria > Editar puntos > Clic derecho en un punto > Punto suave: Convierte un punto de esquina o recto en un punto de Bézier con dos controladores.
- Arrastre los controladores blancos adjuntos a un punto suave: Ajuste la dirección y la tensión de la curva para afinar la forma de la trayectoria de movimiento.
Por qué las trayectorias de movimiento de PowerPoint necesitan edición de curvas de Bézier
PowerPoint ofrece trayectorias de movimiento predefinidas como Líneas, Arcos, Giros, Bucles y Trayectoria personalizada. La opción Trayectoria personalizada le permite dibujar cualquier forma haciendo clic en puntos (segmentos rectos) o haciendo clic y arrastrando (segmentos curvos). Sin embargo, incluso cuando arrastra para crear una curva, la trayectoria resultante utiliza una serie de segmentos rectos cortos a menos que convierta manualmente los puntos de anclaje en puntos de Bézier suaves. Un punto de Bézier tiene dos controladores que le permiten ajustar de forma independiente la curva que entra y sale de ese punto. Sin esta conversión, no puede crear una curva matemáticamente suave que siga su diseño exacto. La función Editar puntos, que normalmente se usa para formas, también funciona en trayectorias de movimiento. Se accede desde el menú de clic derecho en la propia trayectoria.
Pasos para crear y editar una trayectoria de movimiento de Bézier
El proceso tiene tres fases: dibujar la trayectoria, convertir los puntos a tipo suave y ajustar los controladores. Siga estos pasos en PowerPoint para Microsoft 365, PowerPoint 2021 o PowerPoint 2019.
Fase 1: Dibujar una trayectoria de movimiento personalizada
- Seleccione el objeto que desea animar
Haga clic en la forma, imagen o cuadro de texto de su diapositiva. El objeto debe estar seleccionado antes de agregar la trayectoria de movimiento. - Abra la galería de animaciones
Vaya a la pestaña Animaciones en la cinta de opciones. Haga clic en Agregar animación en el grupo Animación avanzada. Desplácese hacia abajo hasta la sección Trayectorias de movimiento y elija Trayectoria personalizada. - Elija el modo de dibujo de forma libre
Aparece un submenú con tres opciones: Línea, Curva y Forma libre (Garabato). Haga clic en Forma libre (Garabato). Este modo le permite hacer clic para crear segmentos rectos o hacer clic y arrastrar para crear segmentos curvos. Para una trayectoria de Bézier, debe hacer clic y arrastrar en cada punto que desee que sea un punto de curva. - Dibuje la trayectoria en la diapositiva
Haga clic y mantenga presionado el botón del mouse en el punto de inicio. Arrastre en la dirección en la que desea que vaya la curva y luego suelte el mouse. Mueva el cursor al siguiente punto, haga clic y arrastre nuevamente. Cada clic y arrastre crea un segmento curvo. Para finalizar la trayectoria, haga doble clic en el punto final. Si desea una trayectoria abierta (el objeto no regresa al inicio), haga doble clic. Si desea una trayectoria cerrada, haga clic cerca del punto de inicio.
Fase 2: Convertir puntos de anclaje en puntos de Bézier suaves
- Seleccione la trayectoria de movimiento
Haga clic en la línea discontinua o punteada de la trayectoria de movimiento en la diapositiva. La trayectoria se resalta con pequeños puntos de anclaje cuadrados en cada vértice. - Abra el modo Editar puntos
Haga clic derecho en la línea de la trayectoria (no en el objeto). En el menú contextual, elija Editar puntos. Los puntos de anclaje ahora aparecen como pequeños cuadrados negros. La trayectoria se vuelve roja con un contorno fino. - Convertir un punto en Punto Suave
Haz clic derecho en uno de los puntos de anclaje negros. Se abre un mini menú. Selecciona Punto Suave. El punto cambia de apariencia: ahora tiene dos manejadores de control blancos que se extienden desde él. Los manejadores están conectados por una línea recta que pasa por el punto. Si el punto era un punto de esquina o recto, la trayectoria se curvará suavemente a través de ese punto. - Repite para cada punto que necesite una curva
Convierte cada punto de anclaje que quieras que sea un punto de curva suave. Los puntos que permanezcan como Esquina o Recto crearán ángulos pronunciados o segmentos rectos.
Fase 3: Ajustar los manejadores de control Bézier
- Selecciona un punto suave para ver sus manejadores
Haz clic en un punto suave (cuadrado negro) en el modo Editar puntos. Aparecen dos cuadrados blancos (manejadores). Un manejador controla la dirección de la curva entrante; el otro controla la dirección de la curva saliente. - Arrastra un manejador para cambiar la curva
Haz clic y arrastra un manejador blanco alejándolo del punto. La curva en ese lado del punto se dobla hacia el manejador. Cuanto más lejos arrastres el manejador, más tensión tendrá la curva. Los manejadores cortos crean una curva más cerrada; los manejadores largos crean una curva más amplia y gradual. - Rota un manejador para cambiar el ángulo de la curva
Arrastra un manejador en movimiento circular alrededor del punto. La curva sigue la dirección del manejador. Para una curva simétrica, mantén ambos manejadores alineados sobre la misma línea que pasa por el punto. Para una curva asimétrica, mueve un manejador de forma independiente. - Salir del modo Editar puntos
Haz clic en cualquier lugar de la diapositiva fuera de la trayectoria, o presiona Escape en el teclado. La trayectoria de movimiento ahora es una verdadera curva bézier. Prueba la animación haciendo clic en Vista previa en la pestaña Animaciones.
Problemas comunes al editar puntos Bézier de trayectorias de movimiento
La opción Editar puntos está atenuada
Esto ocurre cuando haces clic derecho en el objeto animado en lugar de en la línea de la trayectoria. Haz clic derecho directamente sobre la línea discontinua o punteada roja de la trayectoria de movimiento. Si la línea de la trayectoria es difícil de hacer clic, amplía la diapositiva usando Ctrl+Rueda del ratón o el control deslizante de zoom en la esquina inferior derecha de la ventana de PowerPoint.
Arrastrar un manejador mueve todo el punto en lugar del manejador
Estás haciendo clic en el punto de anclaje negro en lugar del manejador blanco. El punto negro mueve la ubicación del vértice. El manejador blanco ajusta la curva. Asegúrate de que el cursor cambie a una pequeña cruz con flechas antes de empezar a arrastrar. Si mueves el vértice por accidente, presiona Ctrl+Z para deshacer y vuelve a intentarlo.
La animación salta o se acelera de forma irregular a lo largo de la curva
El espaciado irregular de los puntos de anclaje hace que el objeto se mueva más rápido en los segmentos rectos largos y más lento en los segmentos curvos cortos. Para solucionarlo, añade más puntos de anclaje haciendo clic derecho en la trayectoria en el modo Editar puntos y seleccionando Agregar punto. Luego convierte cada punto nuevo en Punto Suave y ajusta los manejadores para mantener una curva consistente. También puedes establecer los valores de Inicio suave y Fin suave de la Sincronización de la animación en cero si quieres velocidad constante, y luego ajustar la Duración para controlar la velocidad general.
Trayectoria personalizada vs trayectoria de movimiento predefinida: capacidades de edición
| Elemento | Trayectoria personalizada (forma libre) | Trayectoria predefinida (Arco, Bucle, Giro) |
|---|---|---|
| Editar puntos disponible | Sí, después de dibujar | No, los puntos están bloqueados |
| Conversión a punto suave Bézier | Compatible mediante clic derecho | No compatible |
| Ajuste de manejadores de control | Control total sobre cada manejador | No disponible |
| Agregar o eliminar puntos de anclaje | Sí, en el modo Editar puntos | No es posible |
| Caso de uso | Curvas complejas y personalizadas | Curvas estándar rápidas |
Una vez que haya convertido su trayectoria de movimiento personalizada en curvas bezier, puede ajustar la sincronización de la animación mediante el cuadro de diálogo Opciones de efecto. Abra el Panel de animación, haga clic con el botón derecho en la animación y seleccione Opciones de efecto. En la pestaña Sincronización, establezca una Duración de 2 a 5 segundos para una reproducción fluida. En la pestaña Efecto, puede habilitar Invertir automáticamente si desea que el objeto regrese a lo largo de la misma trayectoria bezier. Para las presentaciones que se verán en un proyector, pruebe la animación en la pantalla de destino, ya que las curvas bezier con muchos puntos de control pueden renderizarse de forma ligeramente distinta en resoluciones de pantalla más bajas.