Código de la Puerta (en inglés, Door Code) es un juego de lógica diario y gratuito. Nadie recuerda el código de la puerta de la oficina. Lo único que tienes son algunos códigos que la gente probó y lo cerca que estuvo cada uno. Descubre el código real con esas pistas y abre la puerta. El lunes son 3 dígitos. El viernes son 5.
No hace falta registrarse ni instalar nada. El juego funciona en el navegador, en la computadora o en el teléfono, y tu progreso se guarda en tu dispositivo.
- Todos los dígitos son distintos. Ningún dígito aparece dos veces en el código.
- Puntos verdes y amarillos. Verde: un dígito correcto en su sitio. Amarillo: un dígito correcto en otro sitio.
- Una sola respuesta. Solo un código encaja con todas las pistas, y todas las pistas hacen falta.
- ¿Te atascaste? La bombilla fija un dígito por ti. Las pistas y deshacer son gratis.
Cómo se juega Código de la Puerta
- Lee las líneas de pistas. Cada una es un código que alguien probó, con puntos que indican lo cerca que estuvo.
- Descarta dígitos. Una línea sin puntos significa que ninguno de sus dígitos está en el código.
- Usa “Tachar” para marcar los dígitos que ya descartaste.
- Escribe el código y toca Abrir. Si es incorrecto, las pistas que incumple se ponen en rojo.
Cómo leer una pista
| Puntos | Qué significa | Qué puedes hacer con ello |
|---|---|---|
| Un punto verde | Un dígito de esa línea es correcto y está en su sitio. | Prueba cada dígito de la línea en el sitio que ocupa. |
| Un punto amarillo | Un dígito de esa línea está en el código, pero en otro sitio. | Ese dígito se mueve. No puede quedarse donde está. |
| Sin puntos | Ninguno de esos dígitos está en el código. | Táchalos todos. |
| Puntos grises | Solo completan la fila. Un punto gris es un dígito que no está en el código. | Cuenta: tres dígitos y un punto verde significan que dos dígitos quedan fuera. |
Consejos para descifrar el código
- Empieza por la línea sin puntos. Elimina varios dígitos de una vez.
- Compara dos líneas que comparten un dígito. Si ese dígito explica un punto en las dos, los demás dígitos quedan fuera.
- El amarillo dice dónde no está el dígito. Anota los sitios que quedan.
- Cuenta los dígitos que siguen siendo posibles. Cuando quedan tantos como casillas tiene el código, todos entran.
- Comprueba antes de tocar Abrir. Pasa tu código por cada línea.
Cómo se complica la semana
| Día | Código | Pistas | Qué hay de nuevo |
|---|---|---|---|
| Lunes | 3 dígitos | 4 | Una línea no tiene ningún dígito correcto. |
| Martes | 3 dígitos | 4 o 5 | Más líneas para comparar. |
| Miércoles | 4 dígitos | 5 | Un código más largo. |
| Jueves | 4 dígitos | 5 o 6 | Muchas veces no hay línea sin puntos. |
| Viernes | 5 dígitos | 6 | No hay línea sin puntos. Hay que combinar todas las pistas. |
El sábado se juega como un miércoles y el domingo como un martes.
Preguntas frecuentes
¿Código de la Puerta es gratis?
Sí. No hay cuenta, descarga ni pago.
¿Puede repetirse un dígito?
No. Todos los dígitos del código son distintos, igual que los dígitos de cada línea de pista.
¿Hay un límite de intentos?
No. El juego cuenta los intentos, y un código incorrecto muestra qué pistas incumple.
¿Se parece a Toros y Vacas?
Las pistas funcionan igual, pero aquí no adivinas. Todas las pistas están sobre la mesa desde el principio, y solo un código encaja con todas.
¿Cuándo aparece el nuevo reto?
A medianoche, en tu hora local.
¿Puedo jugar retos anteriores?
Sí. Abre el botón del calendario en la parte superior del juego y elige cualquier día de las últimas ocho semanas.
¿Funciona en el teléfono?
Sí. En el teléfono, toca una pista para leerla en palabras.
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