Red de Cables: juego diario de conectar la red (gratis)

Red de Cables (en inglés, Cable Run) es un juego diario y gratuito. Alguien ha desmontado la red de la oficina, y ahora casi todas las piezas de cable apuntan hacia donde no deben. Toca una pieza para girarla. Los cables que llegan al servidor se ponen verdes, y las computadoras unidas a ellos se conectan. Ganas cuando todas las computadoras están conectadas. El lunes el suelo tiene 4 × 4 piezas. El viernes, 6 × 6.

No hace falta registrarse ni instalar nada. El juego funciona en el navegador, en la computadora o en el teléfono, y tu progreso se guarda en tu dispositivo.

  • Un toque, un cuarto de vuelta. Toca una pieza para girarla a la derecha. Con el ratón, el botón derecho la gira a la izquierda.
  • Verde significa conectado. Siempre ves hasta dónde llega la red desde el servidor.
  • Una sola respuesta. Cada reto tiene exactamente una red terminada, sin puntas de cable sueltas y sin circuitos cerrados.
  • ¿Te atascaste? La bombilla gira una pieza a la posición correcta y la fija. Las pistas y deshacer son gratis.

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Cómo se juega Red de Cables

  1. Busca el servidor. Es la pieza oscura cerca del centro.
  2. Toca las piezas para girarlas. Une punta de cable con punta de cable, empezando por el servidor.
  3. Mira las pantallas. Una computadora se pone verde cuando su cable llega al servidor.
  4. Sigue girando hasta que todas las computadoras estén conectadas. En la red terminada, ninguna punta de cable apunta a la pared ni a un lado vacío de otra pieza.

Las piezas del suelo

PiezaPuntas de cableConviene saber
Servidor2 o 3El comienzo de la red. Todo tiene que estar unido a él.
Computadora1Su pantalla se pone verde cuando está conectada. Siempre está al final de un cable.
Cable recto2, una frente a la otraSolo tiene dos posiciones distintas.
Codo2, en ángulo rectoTiene cuatro posiciones.
Pieza en T3Tiene cuatro posiciones. El lado sin cable suele quedar hacia la pared.

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Consejos para cablear el suelo

  • Empieza por las paredes. Una punta de cable nunca apunta a la pared. Un cable recto en el borde corre a lo largo de la pared, y una pieza en T en el borde deja su lado vacío hacia la pared.
  • Revisa las cuatro esquinas del suelo. Un codo allí solo tiene una posición que deja las dos puntas hacia dentro.
  • Dos computadoras nunca se unen solo entre sí. Quedarían aisladas del servidor, así que al menos una apunta hacia otro lado.
  • Sigue el verde. Cuando una punta verde apunta a una pieza, esa pieza tiene que responder con una punta de cable.
  • Sin circuitos cerrados. Si una posición cierra un anillo de cable, es la posición equivocada.

Cómo se complica la semana

DíaSueloPiezasComputadoras
Lunes4 × 4165 a 7
Martes5 × 4206 a 9
Miércoles5 × 5258 a 12
Jueves6 × 53010 a 14
Viernes6 × 63612 a 17

El sábado se juega como un miércoles y el domingo como un martes.

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Preguntas frecuentes

¿Red de Cables es gratis?

Sí. No hay cuenta, descarga ni pago.

¿Hay más de una respuesta?

No. Cada reto fue comprobado por un programa y tiene exactamente una red terminada.

¿Puedo girar una pieza hacia el otro lado?

Sí. Con el ratón, haz clic con el botón derecho en la pieza. En el teléfono, toca hasta tres veces: cuatro toques devuelven la pieza a donde estaba.

¿Por qué una pieza no gira?

Una pieza colocada por la pista queda fija, porque ya está bien. Muestra un pequeño punto dorado.

¿Cuándo aparece el nuevo reto?

A medianoche, en tu hora local.

¿Puedo jugar retos anteriores?

Sí. Abre el botón del calendario en la parte superior del juego y elige cualquier día de las últimas ocho semanas.

¿Funciona en el teléfono?

Sí. Toca una pieza para girarla.

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